Точки схождения в Photoshop

фотошоп

Команда Vanishing Point предназначена для работы с фрагментами изображений, которые подвергаются перспективным деформациям. Суть этой функции состоит в том, что достаточно определить перспективную плоскость, например, стену здания, чтобы затем получить возможность заполнить эту плоскость правильно рассчитанными перспективными изображениями, которые получаются методом рисования, копирования или вклеивания из буфера обмена. Это значит, что эта программа позволяет пользователю рисовать или клонировать обычным способом, но при этом автоматически учитывает и обеспечивает все перспективные деформации.

Перед тем, как обращаться к команде VP, следует выполнить следующие условия:

- если результат работы команды должен быть на отдельном слое, то новый слой следует создать до обращения к команде;

- если какое-либо изображение потребуется вклеивать из буфера обмена, то его необходимо скопировать в буфер также до обращения к команде;

- если результат работы команды должен относиться только к выделенной области или маске, то необходимо выделенную область или маску создать заранее.

В одноименном диалоговом окне изображение отображается в окне просмотра. Чтобы начать работу с перспективными элементами необходимо создать перспективную плоскость. Она строится по четырем точкам с помощью инструмента Create Plane.

Разумеется, наилучшим вариантом является использование в качестве основы любого предмета прямоугольной формы в перспективе. Затем перспективную можно перемещать, масштабировать и т. д. Для того чтобы точнее размещать точки, изображение можно увеличить, если нажать и удерживать клавишу латинской буквы X. Последнюю точку можно удалить с помощью клавиши. В процессе создания и редактирования перспективной плоскости программа информирует о геометрической правильности плоскости цветом сетки. Сетка построена верно когда имеет голубой цвет, красный и желтый цвета свидетельствуют об обратном. Если границы плоскости и сетка мешают, то их можно убрать с изображения, сняв флажок Show Edges.

Редактировать перспективную плоскость можно с помощью инструмента Edit Plane. Перемещением угловых точек можно изменить форму перспективной плоскости. В поле Grid Size можно изменить размер ячейки сетки. Чем меньше значение, тем гуще сетка. Для перемещения перспективной плоскости целиком следует нажать кнопку мыши в ее пределах и передвинуть в требуемое положение. С помощью боковых точек можно увеличивать или уменьшать перспективную плоскость.

К уже созданной перспективной плоскости можно пристроить другие плоскости, перпендикулярные исходной и последующим плоскостям. Для этого при нажатой клавише инструментом Create Plane необходимо захватить центральную точку на стороне перспективной плоскости и «вытянуть» новую перпендикулярную плоскость. Любой фрагмент изображения, ограниченного перспективной плоскостью можно выделить с помощью инструмента Marquee. Для выделения перспективной плоскости целиком достаточно двойного щелчка в ее пределах. У этого инструмента есть ряд настроек. В списке Heal можно включить или выключить режим ретуши, напоминающий кисть Heal Brush. Для активизации режима ретуши следует выбрать вариант On, вариант Off отключает этот режим. Вариант Luminance позволяет программе учитывать яркость в процессе смешения изображений. В списке Move Mode представлены два варианта, которые определяют чем заполняется выделенная область при перемещении. Destination используется для перемещения содержимого выделенной области, Source для отображения в границах выделенной области части изображения под текущим положением курсора (того же можно добиться при нажатой клавише).

С нажатой клавишей можно получить копию выделенной области и переместить ее в виде плавающей области, которую можно подвергать всевозможным трансформациям, например с помощью инструмента Transform. При этом становятся доступными флажки Flip и Flop. Эти операции можно многократно повторить, если нажимать клавиши + + (латинская раскладка).

Инструмент Stamp предназначен для выполнения своей обычной роли — клонирования изображения. При нажатой клавише следует щелкнуть кнопкой мыши в пределах перспективной плоскости для определения источника клонирования. После этого можно переносить изображение по всему полю, однако с учетом перспективных деформаций. Этот инструмент может пригодиться для замены одних областей изображения другими с учетом перспективы. Для обычного рисования предназначен и инструмент Brush, для которого следует определить традиционные параметры. При рисовании в пределах перспективных плоскостей мазки кисти также подвергаются перспективным сокращениям.

Для выбора цвета, существующего в изображении, предназначен инструмент Eye-dropper. В этом диалоговом окне можно использовать информацию, перенесенную ранее в буфер обмена. Она вклеивается и становится плавающей областью, которую можно подвергать трансформации.